接下来的日子,盖勒教授跟理想乡的开发团队走得很近,近距离观摩之后就亲自上手尝试了。
这一试不要紧,完了!沉迷了!
他一天除了必要的上课时间,恨不得睡觉都在游戏里睡。
甚至说可以尝试带着大家在理想乡中上课,自己可以亲自给大家演示各种黑魔法的防御方法!
这种现象,学生之中还是出现过几个的。
无一例外都被泰德一顿“肉体精神双重以德服人法”给劝服了。
主要就是通过大量的负重训练和精神过度训练,很容易就矫正了。
你看那些哭着喊着要去打职业的网瘾少年,去职业队青训,不到一周哭着喊着要走!
当那些极其枯燥的基本功每天都要练十几个小时的时候,就成了一种极致的精神折磨了。
你以为爱玩游戏就能吃上这碗饭呢?
这行看着入门几乎没门槛,同时也代表着千万同龄人的可怕竞争。
这世上哪有轻松的事儿啊?去缅北旅游吧!
然而,这种“双重以德服人法”肯定不能对盖勒教授用啊!
人家是教授!
再说了,泰德也不确定自己搞不搞得定人家,即使是在自己主场的游戏世界。
再再说了,这活儿凭什么交给我啊?
关我什么事啊!
你一成年人,要为自己的行为负责!
你不还有监护人呢吗?
谁把你带来的,谁负责啊!
不用泰德提醒,老邓比他上心多了,怎么可能少的了对老相好的监控。
虽然因为某些交易,同意他来当一年黑魔法防御课教授,甚至不惜临时放了穆迪的鸽子。
但这不代表邓布利多对他放心啊!
实际上,现在邓布利多晚上睡觉都有压力,都得琢磨一下今年格林德沃又干什么了?
有什么目的?有什么深意?
而现在,老朋友竟然沉迷魔法游戏理想乡?
这东西邓布利多私下里体验过的,说实在的给他不少震撼。
这种身临其境的时候不是没有,什么冥想盆观察记忆,什么物品媒介回溯事件等等,他见多识广不觉得有多神奇。
但这个理想乡,基于这种效果,竟然创造了一个几乎让人无法分辨出差异的魔力和精神混合而成的世界!
而且还在这个世界中塑造自己的很多规则。
像是什么魔法联盟S1大赛,他其实都看了的。
对于理想乡的各个功能也都非常了解。
庞杂又有秩序,环环相扣形成一张网络……
而泰德更是用了一些他看不懂的东西,将那些小巫师们的心灵引领到了理想乡中!
让几十上百人同时在这个魔力和精神力构成的,基由自己编织规则的虚幻世界中!
泰德利用霍格沃茨铺垫千年的魔力网络,构建了一个新的网络!
功能更强大,更神奇的网络!
尤其是在巴黎事件之后,泰德利用临时修建的魔法建筑,将理想乡“降临”巴黎,以虚幻干涉现实,利用熟悉游戏规则的小巫师们,大量的清除了很多费事的地下怪物,探索了地图……
这东西表现出来的价值,一下子就暴涨了!
不过,邓布利多一直都没有找泰德谈这个事情。
他早就不当泰德是小孩子了,既然是平等的存在,就得考虑更多。
己所不欲勿施于人,这东西价值极大、核心神秘,对于泰德的重要性不言而喻。
而如果有人向自己打听自己刚刚领悟到的,天花板之上的变形概念,自己要怎么回答呢?
安身立命之本,凭什么告诉你?
再说了,很多事情也没办法说明白的,这些东西太高深了,没达到这种程度,怎么说别人也听不懂理解不了。
魔法道路到了最后,都是每个人自己的道路。
现在,自己的老友如此痴迷理想乡,到底是真的喜欢,还是有所谋划呢?
如果是其他事情,以邓布利多谋而后定、不见兔子不撒鹰的性格,是绝对静观其变的。
但这件事不行。
他不能容忍格林德沃过度的接触泰德。
第二代的伏地魔还没有解决。
第三代黑巫师绝对不能从霍格沃茨诞生!
至少也得等我死了之后吧?!
然后,盖勒教授沉迷游戏的情况好了很多,虽然一天依然保持至少6小时在线的样子。
但至少吃饭的时候没带着那眼镜设备了。
……
经过了巴黎事件的小巫师们,对于战斗力的提升有了一定的渴求。
对于很多战斗魔咒的使用和练习就有了需要。
传统的魔法靶子其实不错。
但效率太低了,各种不方便。
而且数量有限,还需要专门场地。
游戏里就很好嘛!
正好理想乡出了一个训练模式,能够随心所欲的设定敌人和其他条件。
不过很快小巫师们也有了反馈:想要增加更真实更有强度的战斗反馈。
像是魔法联盟中那些小兵和魔法智能敌人,还是太僵硬了。
而且太弱,还非常的傻!
泰德一听:这好办!来把这个一般敌人给他们安排上!
哦对了!有追求刺激的,可以选择这个冷酷敌人!
还有终极折磨王——末日敌人!
很好!
更新的当天,泰德收到了史无前例的负面心灵之力。
有些年纪小的小巫师,是泪洒当场!
而尝试末日敌人的,更是哭声一片啊!
“哪有一次性放出十二道阿瓦达的人啊?!那魔咒比我脑袋都粗!”
“为什么敌人的霹雳爆炸能从一塔炸到二塔?”
“它、它追着我打了一条街!我隐身了,幻身咒和隐身衣双重隐身啊!”
“那个种蘑菇的可恶浣熊,一次就能丢出五个蘑菇!一脚一个,到处都是!到处都是啊!”
“作弊!作弊啊!”
“不玩啦~不玩啦~我要回家!”
“没有啦~已经结束的啦~”
“日馁瓦~退钱~”
可见戒网瘾效果多么的好!
就连我们一向沉稳潇洒,处事不惊的盖勒教授,在一人单挑五个末日敌人之后,都面不改色的走出礼堂,在没人的走廊里狠狠给墙壁来了三拳!
“那个可恶的光之守卫老头,是以邓布利多为蓝本创作的吧?!”咬牙切齿,咚的一拳!
“为什么他有四个幻影、三个分身、一个灵魂和一个本体!”面目狰狞,咚的一拳!
“整整九个随机出现,喷射光波!九道光波我往哪里躲啊?!”全面黑化,咚的一拳!
对于敌人的AI和实力提升之后,玩家们就很自觉的不再提这方面了。
不过据说也有作死党,经常打赌谁活的更久,或者死法更厉害!
但很快,一些硬核动作玩家又开始反馈了:打击感不太真实!敌人的反馈和反应也都不真实,僵硬的很。
这是没办法的。
毕竟被打了有什么反应,这需要的数据太多了。
不同的敌人面对不同的攻击,会有不同的效果和反应,这光靠想想是不成的。